- ¼¼°è ÃÖÃÊ »ó¿ëÈ VR °ÔÀÓ ¸ðÅ»ºí¸®Ã÷, ¸ÞŸ Äù½ºÆ®3 µî ÃÖ½ÅÇü ±â±â¿¡ ÃÖÀûÈ ¹öÀü Ãâ½Ã
- ¸ÞŸ¿Í °øµ¿ °³¹ß·Î ³»³â 1ºÐ±â ¼±º¸ÀÏ ¡®½ºÆ®¶óÀÌÅ© ·¯½Ã¡¯ ±â´ë°¨ °íÁ¶
- Ȳ´ë½Ç ´ëÇ¥, ¡°Àå±â°£ ÃàÀûÇÑ °³¹ß ´É·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î VR ±â±â¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÄÜÅÙÃ÷ Áö¼Ó ¼±º¸ÀÏ °Í¡±
XR ±â¹Ý ¸ÞŸ¹ö½º Å×Å© ±â¾÷ÀÎ ¢ß½ºÄڳؿ£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(´ëÇ¥ Ȳ´ë½Ç, ÀÌÇÏ ½ºÄÚ³Ø)´Â °¡»óÇö½Ç(VR) 1ÀÎĪ½´ÆðÔÀÓ(FPS) ¡®¸ðÅ»ºí¸®Ã÷(Mortal Blitz)¡¯¸¦ »çÀ̵åÄù½ºÆ®(SideQuest)¿¡ Ãâ½ÃÇß´Ù°í 16ÀÏ ¹àÇû´Ù.
¸ðÅ»ºí¸®Ã÷´Â 2015³â ½ºÄÚ³ØÀÌ ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î »ó¿ëÈÇÑ VR FPS °ÔÀÓÀ¸·Î 2017³â ¼Ò´Ï Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç VR ½ºÅä¾î¿¡ ·ÐĪ ÀÌÈÄ ºÏ¹Ì, ÀϺ», À¯·´ ½ÃÀå ´Ù¿î·Îµå 1À§¸¦ ±â·ÏÇß´Ù. ½ºÄÚ³ØÀº ÀÚ»çÀÇ ´ëÇ¥ IP °ÔÀÓÀ» VR Àü¿ë ¾Û¸¶ÄÏ ¡®»çÀ̵åÄù½ºÆ®¡¯¿¡ Ãâ½ÃÇÔÀ¸·Î½á ¸ÞŸ Äù½ºÆ®3 µî ½ÅÇü VR ±â±â¿¡¼µµ ¸ðÅ»ºí¸®Ã÷¸¦ ÃÖÀûÀ¸·Î Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù´Â ¹æħÀÌ´Ù.
Ãâ½Ã ´ç½Ã ¸ðÅ»ºí¸®Ã÷´Â VR ¸ð¼Ç¿¡ ÃÖÀûÈÇÑ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµå¸¦ ±¸ÇöÇØ Å« È£ÀÀÀ» ¾ò¾ú´Ù. ´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ¡â¾ç¼Õ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÀûÀ» Á¦¾ÐÇÏ´Â µà¾ó ¿¡ÀÌ¹Ö ½Ã½ºÅÛ(Dual Aiming System), ¡â¿°·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖº¯ »ç¹°°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â AGC ½Ã½ºÅÛ(Anti-Gravity Control System), ¡âÀûÀ» ²ø¾î´ç°Ü °øÁß »ç°Ý°ú ½½·Î¿ì ¸ð¼Ç ÀüÅõ¸¦ Àü°³ÇÏ´Â ±×·Î±â ÇǴϽà ½Ã½ºÅÛ(Groggy Finish System), ¡â»ç°Ý ÈÆ·Ã¿ë ¹Ì´Ï °ÔÀÓÀÌ ¼ö·ÏµÈ Æ®·¹ÀÌ´× ¸ðµå(Training Mode) µîÀÌ ÀÖ´Ù.
½ºÄÚ³ØÀº ³»³â 1ºÐ±â Ãâ½Ã¸¦ ¸ñÇ¥·Î ¸ÞŸÇ÷§Æû(ÀÌÇÏ ¸ÞŸ)°ú °øµ¿ °³¹ß ÁßÀÎ ½ÅÀÛ VR FPS ¡®½ºÆ®¶óÀÌÅ© ·¯½Ã¡¯¿¡ ´ëÇÑ ±â´ë°¨À» ³ôÀ̱â À§ÇØ À̹ø ¸ðÅ»ºí¸®Ã÷ Ãâ½Ã¸¦ ±âȹÇß´Ù. ½ºÄÚ³ØÀº À̸¦ ÅëÇØ ¸ÞŸ Äù½ºÆ®3¿¡ Àû±ØÀûÀ¸·Î ´ëÀÀÇÏ°í ¸ÞŸ¿ÍÀÇ Çù·Âµµ °ÈÇÑ´Ù´Â º¹¾ÈÀÌ´Ù.
Ȳ´ë½Ç ½ºÄÚ³Ø ´ëÇ¥´Â ¡°VRÀ» ºñ·ÔÇÑ Ã·´Ü Çìµå¼Â ±â±â °æÀïÀÌ ½Éȵʿ¡ µû¶ó ÃÖÀûÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á߿伺°ú À§»óÀÌ ´õ¿í ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù¡±¸ç, ¡°½ºÄÚ³ØÀÌ ÃàÀûÇÑ °³¹ß ³ëÇϿ츦 ¹ÙÅÁÀ¸·Î VR ±â±âÀÇ ÀåÁ¡À» ±Ø´ëÈÇÑ ¸Å·ÂÀûÀÎ ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÏ°í ¼±º¸ÀÏ °Í¡±À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
ÇÑÆí, ½ºÄÚ³ØÀº ±¹³» À¯¼öÀÇ VR °ÔÀÓ °³¹ß»ç·Î¼ Áö³ 9¿ù ¹Ì±¹ ¸ÞŸ º»»ç¿¡¼ ÁøÇàµÈ ¸ÞŸ Äù½ºÆ®3 ·ÐĪ ÇöÀå¿¡ ÃÊû¹Þ¾Æ Âü¿©ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. |