¾ÇÀÇ Á¦¿Õ µð¾Æºí·Î¸¦ ¹«³Ê¶ß¸®±â À§ÇÑ ¿ë»çµéÀÇ ¿©Á¤À» ±×¸° ¾×¼ÇÇü ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ!
¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ¿ë°¨ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù¸é, Áö¿Á °¡Àå ±íÀº °÷À¸·Î ´ç½ÅÀ» ²ø¾îµéÀÏ ÀÌ ¾îµÓ°í Â÷°¡¿î ¾ÇÀÇ ±â¿îÀ¸·Î °¡µæÇÑ ¸ðÇè¿¡ µµÀüÇØ º¸½Ê½Ã¿À!
¾îµÎ¿î Áß¼¼ÀÇ ÁöÇϼ¼°è°¡ ³î¶ö¸¸ÇÑ SVGA ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÀçâÁ¶ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¢º1ÀÎĪ ½ÃÁ¡¿¡¼ ÆîÃÄÁö´Â ¸ð´ø ¾ç½ÄÀÇ ´Ùä·Î¿î ¹è°æ µðÀÚÀΰú ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ µðÅ×ÀÏ(3D·Î ·£´õ¸µ µÈ ¼¼¹ÐÇÏ°í ¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍ, Texture Mapping ±â¹ýÀÇ ¹è°æ µðÀÚÀÎ)
¢º¾î´À °ÔÀÓº¸´Ù »ç½Ç°¨ ÀÖ°í Á¤¹Ðµµ°¡ µ¸º¸ÀÌ´Â ¿òÁ÷ÀÓ°ú ÀüÅõȸé. Real-Time¿¡¼ ÁøÇàµÇ´Â ´Ùä·Î¿î ÀüÅõ¹æ½Ä(ÆÄ¿ö ·¹º§ÀÌ ´Ù¸¥ ¹«±â ¼±ÅÃ, ºÎÀ§º° Ÿ°ÝÀÌ °¡´ÉÇÑ °ø°Ý, ¸¶¿ì½º Ŭ¸¯ ¹æ¹ý¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁö´Â ¹æ¾î, ½ÉÁö¾î ¸Åº¹µµ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù.)
¢º¼¼°¡Áö ClassÀÇ µîÀåÀι° ¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (Warrior: Àü»ç, Rogue: ºÎ¶ûÀÚ, Sorcerer: ¸¶¹ý»ç)
¢º»ç¿ëÀÚ ÆíÀÇ À§ÁÖÀÇ Æ¯À¯ ÀåÁ¤¸¸À» »ì¸° °ÔÀÓ ÁøÇà Interface. |
|