ÅëÇÕ°Ë»ö
´º½º°Ë»ö
°ÔÀÓ°Ë»ö
ÄÁÅÙÃ÷°Ë»ö
ÆÄÅ©¶óÀÌ4
¾×¼Ç
(
3D
)
À¯ºñ ¼ÒÇÁÆ®
¹èƲÇʵå Çϵå¶óÀÎ
¾×¼Ç
(
3D
)
ºñ¼·² °ÔÀÓÁî
¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ Åù·¹ÀÌ´õ
¾×¼Ç
(
3D
)
Crystal Dynamics
Æ÷ ¾Æ³Ê
¾×¼Ç
(
3D
)
À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®
µ¥µå ¾ÆÀÏ·£µå 2
¾×¼Ç
(
3D
)
µö½Ç¹ö
½ºÆ®¸®Æ® ÆÄÀÌÅÍ 5
¾×¼Ç
(
3D
)
ĸÄÞ
È÷Æ®¸Ç
¾×¼Ç
(
3D
)
IO ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê
µ¥À̾ EX: ¸ÇÄ«ÀÎµå µð¹ÙÀ̵ðµå
¾×¼Ç
(
3D
)
¿¡À̵µ½º
¸¶ÇÇ¾Æ III
¾×¼Ç
(
3D
)
Çà°Å 13
¹Ì·¯½º ¿§Áö Ä«Å»¸®½ºÆ®
¾×¼Ç
(
3D
)
´ÙÀ̽º
¿ÍÄ¡µ¶2 (Çѱ¹¾îÆÇ)
¾×¼Ç
(
3D
)
Ubisoft
WWE 2K17
¾×¼Ç
(
3D
)
2K Sports
µ¥µå¶óÀÌ¡4
¾×¼Ç
(
3D
)
ĸÄÞ °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À ¹êÄí¹ö
¹èƲ±×¶ó¿îµå
¾×¼Ç
(
3D
)
ºí·çȦ
ÇÁ·¹ÀÌ
¾×¼Ç
(
3D
)
º£µ¥½º´Ù ¼ÒÇÁÆ®¿÷½º
Å©·Î½º¾Æ¿ô
¾×¼Ç
(
3D
)
Ÿ¸£Áª °ÔÀÓ½º
´õ Å· ¿Àºê ÆÄÀÌÅÍÁî14 ½ºÆÀ ¿¡µð¼Ç
¾×¼Ç
(
3D
)
SNK Ç÷¹À̸ð¾î
ÆÄÅ©¶óÀÌ5
¾×¼Ç
(
3D
)
À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®
¿¡ÀÌÀüÆ® ¿Àºê ¸ÞÀÌÇð
¾×¼Ç
(
3D
)
Deep Silver Volition
´Ù¿îŸ¿î ³ÅõÇàÁø°î ~¹èƲ·Î¾â ½ºÆä¼È~
¾×¼Ç
(
2D
)
¿¡ÀÌÄ¡Åõ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê
À̺í À§µò 2
¾×¼Ç
(
3D
)
ÅÊ°í °ÔÀÓ¿÷½º
¾î½Ø½Å Å©¸®µå ¿À¸®Áø
¾×¼Ç
(
3D
)
À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®
½ºÆ®¶óÀÌÄ¿ ¿§Áö
¾×¼Ç
(
2D
)
ÆÝ ÆÝÄ¡ °ÔÀÓÁî
ºí·¹À̺í·ç Å©·Î½º ÅÂ±× ¹èƲ
¾×¼Ç
(
2D
)
¾ÆÅ©½Ã½ºÅÛ¿÷½º
¸¶´õ°Ç½±
¾×¼Ç
(
3D
)
Å×·¯ºí Æ÷½ºÃÄ °ÔÀÓÁî
µ¥µå¸ÞÀÌÇð
¾×¼Ç
(
3D
)
ÀÎæƼµå·£µå
³ª·çÅä Åõ º¸·çÅä ½Ã³ëºñ ½ºÆ®¶óÀÌÄ¿
¾×¼Ç
(
3D
)
¹Ý´ÙÀ̳²ÄÚ
½¦µµ¿ì ¿Àºê ´õ Åù·¹ÀÌ´õ
¾×¼Ç
(
3D
)
Crystal Dynamics
´ÙÅ©»çÀÌ´õ½º3
¾×¼Ç
(
3D
)
°ÇÆÄÀÌ¾î °ÔÀÓ½º
Àú½ºÆ® ÄÚÁî4
¾×¼Ç
(
3D
)
AVALANCHE
Àç±âµå ¾ó¶óÀ̾ð½º: ·¹ÀÌÁö!
¾×¼Ç
(
2D
)
¿¡ÀÌÄ¡Åõ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê
ÆÄ Å©¶óÀÌ ´º ´ø
¾×¼Ç
(
3D
)
À¯ºñ¼ÒÇÁÆ®
½´ÆÛ µå·¡°ïº¼ È÷¾î·ÎÁî ¿ùµå ¹Ì¼Ç
¾×¼Ç
(
3D
)
¹Ý´ÙÀ̳²ÄÚ
´ÙÅ© µðº¸¼Ç
¾×¼Ç
(
2D
)
ÇÏÀ̹ö´Ï¾È ¿öÅ©¼¥
·¹ÀÌÁö2
¾×¼Ç
(
3D
)
¾Æ¹ß¶õü ½ºÆ©µð¿À
¿ïÆ潴ŸÀÎ: ¿µ ºí·¯µå
¾×¼Ç
(
3D
)
¾ÆÄÉÀÎ ½ºÆ©µð¿À
¾Ø¼¼½ºÅÍ:ÀηùÀÇ ¿©Á¤
¾×¼Ç
(
3D
)
Æijª½¬ µðÁöÅÐ °ÔÀÓÁî
ºê¶ó¿ïÇÒ¶ó
¾×¼Ç
(
2D
)
ºí·ç ¸¾¸ð½º
¸ó½ºÅÍÇåÅÍ ¿ùµå ¾ÆÀ̽ºº»
¾×¼Ç
(
3D
)
CAPCOM
ºÏ¹Ù¿îµå ºê¸®°ÔÀ̵å
¾×¼Ç
(
2D
)
µðÁöÅÐÅ×ÀÏÁî
µ¥¸ó ¿¢½º ¸¶Å°³ª
¾×¼Ç
(
3D
)
ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ©µð¿À
½ºÄÃ
¾×¼Ç
(
2D
)
»ç¿ì½ºÆ÷°ÔÀÓÁî
¿øÆÝ¸Ç ¾î È÷¾î·Î ³ë¹Ùµð ³ë¿ìÁî
¾×¼Ç
(
3D
)
½ºÆÄÀÌÅ© Ãá¼ÒÇÁÆ®
¹«½Ö ¿À·ÎÄ¡3 ¾óƼ¹Ô
¾×¼Ç
(
3D
)
ÄÚ¿¡ÀÌ Å×Å©¸ð °ÔÀÓÁî
¿øÇǽº ÇØÀû¹«½Ö 4 (Çѱ¹¾îÆÇ)
¾×¼Ç
(
3D
)
ÄÚ¿¡ÀÌ Å×Å©¸ð °ÔÀÓÁî
º£¾î ³ÊŬ 4
¾×¼Ç
(
2D
)
¸®ÀÚµåÅ¥ºê
¿À¸®¿Í µµ±úºñºÒ
¾×¼Ç
(
3D
)
¹® ½ºÆ©µð¿À
ºí¸®µù ¿§Áö
¾×¼Ç
(
3D
)
´ÑÀÚ ½Ã¾î¸®
½ºÄø®
¾×¼Ç
(
3D
)
ÇǴϽà ¶óÀÎ °ÔÀÓÁî
ºÐ³ëÀÇ ÁúÁÖ Å©·Î½º·Îµå
¾×¼Ç
(
3D
)
½½¶óÀÌƲ¸® ¸Åµå ½ºÆ©µð¿À
³×¸ð¹ÙÁö ½ºÆùÁö¹ä
¾×¼Ç
(
3D
)
ÆÛÇà ·¥ÇÁ ½ºÆ©µð¿À
µ¥½ºÆä¶óµµ½º 3
¾×¼Ç
(
2D
)
¹Ì¹Ì¹Ì °ÔÀÓÁî
±×¶ûºí·ç ÆÇŸÁö: ¹ö¼½º
¾×¼Ç
(
2D
)
¾ÆÅ©½Ã½ºÅÛ¿÷½º
¸ó½ºÆ®·³ 2
¾×¼Ç
(
3D
)
Á¤Å©Çǽ¬
µð½ºÆ®·ÎÀÌ ¿Ã ÈÞ¸Õ!
¾×¼Ç
(
3D
)
THQ³ë¸£µñ
¶ô ¿Àºê ¿¡ÀÌÁö 3
¾×¼Ç
(
3D
)
¿¡À̽º ÆÀ
ÇìÀÏ·Î 3
¾×¼Ç
(
3D
)
¼¼À̹ö ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê
ºí¸®Ä¡ ºê·¹ÀÌºê ¼Ò¿ï
¾×¼Ç
(
3D
)
KLab ÁÖ½Äȸ»ç
¸¶ºí ¾îº¥Á®½º
¾×¼Ç
(
3D
)
Å©¸®½ºÅÐ ´ÙÀ̳ª¹Í½º
¿ùdz¸¶Àü: ºÒ¸êÀÇ ´Þ
¾×¼Ç
(
2D
)
±¸·ç±¸·ç
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
¢¹¢¹
GG°ÔÀÓ¼Ò°³
|
±¤°í¹®ÀÇ
|
°³ÀÎÁ¤º¸º¸È£Á¤Ã¥
|
º¸µµÀÚ·á¹®ÀÇ
Copyright ¨Ï since 2004 GG°ÔÀÓ.all rights reserved