ÀÎÅͳ»¼Å³Î Dzº¼ 2000 ½ºÆ÷Ã÷ (3D) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®
   ¸µ½º 2001 ½ºÆ÷Ã÷ (3D) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®
   ¸ßÄ¿¸Ç´õ2 Àü·«½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(3D) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®
   ¸ß¿ö¸®¾î4 È®ÀåÆÑ : ºí·¢ ³ªÀÌÆ® ¾×¼Ç (3D) ÆÄ»ç ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê
   ¸ß¿ö¸®¾î4 : ºÐ³ëÀÇ º¹¼ö ¾×¼Ç (3D) ÆÄ»ç ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê
   ¹ÌµåŸ¿î ¸Åµå´Ï½º ·¹À̠̽(3D) Angel Studio
   ¸ðÅäÅ©·Î½º ¸Åµå´Ï½º2 ·¹À̠̽(3D) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®
   NBA ÀλçÀÌµå µå¶óÀ̺ê 2000 ½ºÆ÷Ã÷ (3D) ÇÏÀÌ º¼Å×Áö
   ¶óÀÌÁî ¿Àºê ³×À̼ÇÁî Àü·«½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(3D) ºò ÈÞÁî °ÔÀÓÁî
   ÁÖŸÀÌÄï È®ÀåÆÑ : Çؾ絿¹°¿ø ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(2D) ºí·çÆØ °ÔÀÓÁî
   ÁÖŸÀÌÄï È®ÀåÆÑ : °ø·æµ¿¹°¿ø ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(2D) ºí·çÆØ °ÔÀÓÁî
   ÁÖŸÀÌÄï ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(2D) ºí·çÆØ °ÔÀÓÁî
   ÇÏÀÌÈ÷Æ® º£À̽ºº¼ 2004 ½ºÆ÷Ã÷ (3D) 3DO
   ÇÏÀÌÈ÷Æ® º£À̽ºº¼ 2003 ½ºÆ÷Ã÷ (3D) 3DO
   ¾ÆƲ¶õƼ½º2 ¾îµåº¥ÃÄ (3D) cryo
   È¨¿ùµå2 Àü·«½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(3D) ½Ã¿¡¶ó
   È£ºø ¾×¼Ç (3D) Àο¡ºñÅÍºí ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
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   Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ© : ÄÁµð¼Ç Á¦·Î ¹Ð¸®Å͸®/½´Æà(3D) Valve Soft
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   Ä«¿À½º ·¹±â¿Â ¾×¼Ç (3D) CAPCOM
   ÄíÅ°»ð2 ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(2D) (ÁÖ)¸Þ°¡Æú¸® ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
   ¿ö·Îµå ¹èƲũ¶óÀÌ2 Àü·«½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(3D) Strategic Studies Group
   Ãµ³âÀÇ ½ÅÈ­ 2 - È­¶ûÀÇ È¥ Àü·«½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(3D) (ÁÖ)Á¶ÀÌ¿Â
   ½ºÇø°Åͼ¿ ¾×¼Ç (3D) Ubisoft Montreal Studio
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   ½á´ÏÇϿ콺 ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ(2D) ³ªºñ¾ß ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
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