
검은사막
MMORPG '검은 사막'은 'C9'과 'R2' 등을 개발한 스타 개발자 김대일 PD 특유의 타격감과 액션성, 전술적으로 즐길 수 있는 대규모 공성전, 짜임새 있는 교역 및 고용 시스템이 돋보이는 게임이다. 유저들은 도시, 마을, 필드 등 탁 트인 오픈 월드를 무대로 한 생활형 콘텐트와 근래 보기 드문 대규모 전투를 사실감 넘치는 비주얼로 즐길 수 있다.
검은 사막 주요특징
검은 사막은 콘솔 게임에서의 액션과 전투, 전술적으로 즐길 수 있는 대규모 공성전, 부동산의 운용, 교역과 고용 같은 시뮬레이션 요소 등 다양한 플레이를 제공할 MMORPG이다.
조작감, 타격감, 액션성
검은 사막의 전 캐릭터는 기존 MMORPG에서 보던 판타지한 스킬 외에, 사실적인 액션으로 해당캐릭터를 특징짓는 기술을 갖는다.
예를 들어 방패 막기, 잡아 매치기, 차서 넘어뜨리기, 밀어내기 등은 전사의 기본 기술이다. 이들 기술은 스킬과 조합하여 조작의 재미를 키우고 전투의 폭을 넓게 한다.
타격과 액션은 '호쾌하다', '육중하다' 등 유저들이 형용할 수 있도록 표현했으며, 「액션이 캐릭터를 선택한 유저의 의도에 부합하고 간결한 조작에 의해 체험 가능」한 것을 목표로 하고 있다.
전술적 대규모 전투
공성 측은 포격을 가해 성문을 뚫거나 사다리를 걸쳐 성벽을 넘는 등으로 성내 진입을 노려야 한다. 반면 수성 측은 성밖 상대 진영에 난입해 포대를 깨거나 성벽을 넘으려는 유저를 상대해야 한다. 성 내외에 걸친 적절한 병력 배치, 기습 같은 부대 및 개인 전술이 검은 사막의 공성전에는 특히 요구된다. 물론 수에 제한을 두지 않는 대규모 공성전을 예정하고 있다.
명확한 캐릭터성
조작을 고려한 면밀한 컨셉에 의해 캐릭터를 구성했다.
해당 캐릭터를 사용할 타겟 층에 대한 숙고 및 플레이 스타일에 대한 심층적인 검토를 했고,각 플레이 스타일에 따른 검은사막 세계에서의 명확한 역할, 플레이에 대한 목적을 부여했다.
파이터, 엘프, 소서러, 자이언트, 테이머 5종류를 플레이 테스트 중이며, 지속적으로 추가 할 예정이다.
캐릭터 메이킹에 있어서는, 검은 사막의 세계관과 컨셉에서 벗어나지 않을 범위 내에서 자유도를 부여하고자 한다.
다양한 플레이
하우징은 광범하며, 인스턴스 공간이 아니다.
유저는 성, 도시, 마을을 구성하는 저택, 공방, 농장, 텃밭에 이르는 수천 채의 부동산을 생산, 제작, 거래 등에 사용하기 위해 취득할 수 있다. 이는 더 나은 장인 활동 및 교역의 거점이기도 하다.
도시, 마을 플레이를 강화하고, 거주 이유를 분명히 하는 것으로 검은 사막은 사냥과 필드에 한정되던 MMORPG의 일상과 경험을 넓혔다.
특산물과 고유한 채집, 광물 등을 설정했다.
이로써 다수의 아이템에 교환 및 희소가치가 발생하며, 수급에 따르는 가격 변동성이 겹쳐 교역으로 부를 쌓는 것이 가능해진다.
예로 벨리아 마을의 옥수수는 이웃한 특정 마을에는 없거나 더 높은 상품성을 갖는다. 수요와 상품성의 적절한 판단으로 유저들은 교역을 통해 큰 이익을 얻을 수 있다. 검은 사막은 현실과 유사한 교역을 시스템으로 지원한다.
다양한 형태의 NPC 고용
광물에 데려와 배치한 NPC는 채광하고 돌아가 해당 유저의 창고에 쌓기까지의 과정을 맡아 한다. 농장을 소유한 유저가 사냥을 우선하거나 현실의 일로 돌볼 수 없다면, 경작하고 시세가 높은 지역을 찾아 판매하는 전 과정을 NPC고용으로 해결할 수 있다.
길 위를 오가는 마차에 짐을 맡기거나, 상단을 호위하는 등에도 NPC는 유용하다.







검은 사막 주요특징
검은 사막은 콘솔 게임에서의 액션과 전투, 전술적으로 즐길 수 있는 대규모 공성전, 부동산의 운용, 교역과 고용 같은 시뮬레이션 요소 등 다양한 플레이를 제공할 MMORPG이다.
조작감, 타격감, 액션성
검은 사막의 전 캐릭터는 기존 MMORPG에서 보던 판타지한 스킬 외에, 사실적인 액션으로 해당캐릭터를 특징짓는 기술을 갖는다.
예를 들어 방패 막기, 잡아 매치기, 차서 넘어뜨리기, 밀어내기 등은 전사의 기본 기술이다. 이들 기술은 스킬과 조합하여 조작의 재미를 키우고 전투의 폭을 넓게 한다.
타격과 액션은 '호쾌하다', '육중하다' 등 유저들이 형용할 수 있도록 표현했으며, 「액션이 캐릭터를 선택한 유저의 의도에 부합하고 간결한 조작에 의해 체험 가능」한 것을 목표로 하고 있다.
전술적 대규모 전투
공성 측은 포격을 가해 성문을 뚫거나 사다리를 걸쳐 성벽을 넘는 등으로 성내 진입을 노려야 한다. 반면 수성 측은 성밖 상대 진영에 난입해 포대를 깨거나 성벽을 넘으려는 유저를 상대해야 한다. 성 내외에 걸친 적절한 병력 배치, 기습 같은 부대 및 개인 전술이 검은 사막의 공성전에는 특히 요구된다. 물론 수에 제한을 두지 않는 대규모 공성전을 예정하고 있다.
명확한 캐릭터성
조작을 고려한 면밀한 컨셉에 의해 캐릭터를 구성했다.
해당 캐릭터를 사용할 타겟 층에 대한 숙고 및 플레이 스타일에 대한 심층적인 검토를 했고,각 플레이 스타일에 따른 검은사막 세계에서의 명확한 역할, 플레이에 대한 목적을 부여했다.
파이터, 엘프, 소서러, 자이언트, 테이머 5종류를 플레이 테스트 중이며, 지속적으로 추가 할 예정이다.
캐릭터 메이킹에 있어서는, 검은 사막의 세계관과 컨셉에서 벗어나지 않을 범위 내에서 자유도를 부여하고자 한다.
다양한 플레이
하우징은 광범하며, 인스턴스 공간이 아니다.
유저는 성, 도시, 마을을 구성하는 저택, 공방, 농장, 텃밭에 이르는 수천 채의 부동산을 생산, 제작, 거래 등에 사용하기 위해 취득할 수 있다. 이는 더 나은 장인 활동 및 교역의 거점이기도 하다.
도시, 마을 플레이를 강화하고, 거주 이유를 분명히 하는 것으로 검은 사막은 사냥과 필드에 한정되던 MMORPG의 일상과 경험을 넓혔다.
특산물과 고유한 채집, 광물 등을 설정했다.
이로써 다수의 아이템에 교환 및 희소가치가 발생하며, 수급에 따르는 가격 변동성이 겹쳐 교역으로 부를 쌓는 것이 가능해진다.
예로 벨리아 마을의 옥수수는 이웃한 특정 마을에는 없거나 더 높은 상품성을 갖는다. 수요와 상품성의 적절한 판단으로 유저들은 교역을 통해 큰 이익을 얻을 수 있다. 검은 사막은 현실과 유사한 교역을 시스템으로 지원한다.
다양한 형태의 NPC 고용
광물에 데려와 배치한 NPC는 채광하고 돌아가 해당 유저의 창고에 쌓기까지의 과정을 맡아 한다. 농장을 소유한 유저가 사냥을 우선하거나 현실의 일로 돌볼 수 없다면, 경작하고 시세가 높은 지역을 찾아 판매하는 전 과정을 NPC고용으로 해결할 수 있다.
길 위를 오가는 마차에 짐을 맡기거나, 상단을 호위하는 등에도 NPC는 유용하다.








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