‘마비노기2:아레나’는 2012년 지스타를 통해 첫 선을 보이는 넥슨의 자체 개발 신작이다. ‘마비노기’와 ‘마비노기 영웅전’을 개발한 넥슨 데브캣 스튜디오(책임자: 김동건 본부장)의 타이틀로, 공개 전부터 화제를 모으고 있다.
‘마비노기2:아레나’는 새로운 시도들로 호평을 받았던 ‘마비노기’의 개발 철학을 계승해, MMORPG가 아닌 새로운 방식의 게임으로 제작되고 있다. ‘마비노기2:아레나’는 게임을 직접 실행하는 ‘플레이어’와 게임을 시청하는 ‘관객’이 게임 내에서 영향을 주고 받으며 같이 즐기는 ‘‘MMO-ARENA’라는 새로운 장르를 제시하고 있다. 이는 게임의 영역을 ‘보면서 즐기는 재미’로까지 확장하는 새로운 시도라는 점에서 주목할 만하다. 또한 액션 표현에 특화된 자체 개발 엔진 ‘실버바인 엔진(Silvervine Engine)’을 기반으로 MMO 환경에서도 액션을 정교하게 구현하는데 성공함으로써, 박력 있고 스릴감 넘치는 액션 게임을 즐길 수 있다.
▶플레이 하지 않아도 다른 사람들의 플레이 보면서 즐길 수 있는 ‘MMO-ARENA’ 장르
- 다른 유저의 플레이를 게임 안에서 간편하게 시청 가능
- 관객과 플레이어 간의 상호작용이 가능해, 단순 시청을 넘어 또 다른 즐길 거리의 역할 기대
▶쉽게 접속해 빠르게 즐길 수 있는 액션 게임
- MMO(대규모 다중접속) 환경에서 대전 격투 게임을 보는 듯한 정교한 액션 구현
- 사실적이면서도 아름다운 애니메이션 실현
- MO처럼 편리하게 플레이하면서도 다른 사람들과 만날 수 있어, MO와 MMO의 경계 극복
▶액션 표현에 특화된 자체개발한 ‘실버바인 엔진’으로 그 동안 축적한 개발한 넥슨의 기술력 공개
- 온라인 환경 특유의 지연시간 극복으로 쉽고 빠른 접속 가능
- MMO 환경에서 실시간 액션을 정교하고 박력 있게 실행