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메모리 오브 아리아
장르: 롤플레잉  |  서비스중지
출시일:
조회수: 29040
홈페이지: 오픈예정
 
㈜큐로아에서 개발중인 3D 횡스크롤 액션 RPG 게임인 '메모리 오브 아리아 (Project MOA)'는 2008년 정식 서비스를 목표로 개발되고 있으며, 현재 서비스 퍼블리셔 파트너를 물색중이다.

'온라인 게임' 과 '패키지 게임'의 분위기를 동시에 갖추고 있는 Memory of Aria는, '온라인 게임'의 '커뮤니티' 와 '패키지 게임'의 '역동성' 을 잘 살려 개발하는데 중점을 두고 있다.

조금 더 진화된 횡스크롤 방식의 RPG 게임
메모리 오브 아리아에서는 쿼터뷰 방식을 채택하고 있어, 고전 패키지 게임과 같이 8 방향으로 조작을 할 수 있으며, 점프를 이용하여 장애물을 넘거나 전투시 상대방의 공격을 회피할 수 있다. 복층 구조로 이루어진 던전과 같은 곳을, 컨트롤을 이용하여 원하는 곳으로 플레이어를 이동시키는 것도 메모리 오브 아리아의 하나의 특징이라 할 수 있다.

인스턴스 던젼 + 미로 시스템
새롭게 생성 될 때마다 경로가 변경되는 미로 시스템을 도입하여, 게임 내 어드벤처적인 특징을 잘 살리고 있다.

기본 시스템 요약
이동 시스템
- 8 방향 플레이어 이동 + 복층 시스템
- 횡 스크롤 카메라 이동

맵의 구성
- 존 이동 방식 (포탈을 통한 존 이동)
- 인스턴스 던젼의 경우 랜덤 존 이동을 통한 미로 구현
- 일반 맵과 인스턴스 던젼의 비율 (4 : 6)

메모리 오브 아리아의 시놉시스
메모리 오브 아리아는 흔한 전통적인 판타지(드래곤 등)에서 탈피하여, 어디엔가 있을 만한 현실감 있는 스토리로 구성되어 있어 게임에 대한 몰입도를 높여주고 있다.

여러 가지로 나뉘어 있는 분기 퀘스트의 경로를 따라, 플레이어 스스로 시놉시스의 결말부를 만들어 나갈 수 있는 시스템을 가지고 있는 것도 하나의 특징이다.

시놉시스
시대의 큰 전쟁에서 모두 승리한 '크로덴' 왕국은 오랜 전쟁으로 지친 대륙에 평화를 가져다 주었다.

그러나 평화도 잠시, 크로덴 왕국의 왕 '크로이드'의 갑작스러운 죽음과 함께 등장한 크로이드의동생 '프란델'은 어린 왕자들을 대신해 자신의 왕이 되어야 한다고 주장하고...

왕위 계승권을 둘러싼 프란델과 왕자들이 벌인 내전은, 과거 대륙에 큰 피해를 입히고 음지로 숨어든'데르카스'가 다시 등장하게 되는 계기를 마련해 주고 말았다.

초자연적인 힘을 사용하는 데르카스는 왕국을 압박하는 한편, 대륙을 정복하기 위해 자신들의 능력을 복제한 생명체를 만들어 내기 위하여 연구에 들어가는데...

더 많은 것을 차지하기 위한 끝을 모르는 탐욕이 뒤엉킨 그라시아 대륙.

혼란을 틈타 하나 둘 사라진 의문의 아이들은 데르카스 일행을 추격하던 연합군에 의해 구출되지만, 모종의 실험으로 인하여 눈조차 뜨지 못한 채 마을로 보내지고 만다.

시간이 지나면서 밝혀지는 '데르카스'의 음모와 '크로덴' 왕국의 숨겨진 비밀, 게임을 진행하면서 겪게 되는 충격적인 반전 스토리....잃어버린 모든 것을 되찾기 위한 복수의 여정이 시작된다.

"내가 누구인지 기억할 순 없지만, 한 가지 분명한 사실은 내가 살아있다는 것이다."

캐릭터 시스템

캐릭터 스탯
힘(STR), 민첩(DEX), 지능(INT), 정신(CON), 재능(WIT), 행운(LUK) 으로 이루어진 캐릭터 스탯은 플레이어가 직접 변경시킬 수 없으며, 레벨업에 따른 기본 평균 수치와 아이템 착용에 따른 변화로만 적용된다.

성향 시스템
정의감(JUS), 인내심(PAT), 호기심(CUR), 신앙심(BEL), 감수성(SEN) 5개의 기본 성향과 특수 성향 기품(REF), 평판(FAM) 2개로 이루어진 캐릭터 성향 시스템은, 캐릭터의 성장 변화에 큰 영향을 미친다.

상대적으로 적용되어 항상 모든 성향의 합이 0% 나오는 성향 시스템은 한 수치를 올리게 되면, 다른 수치가 떨어지는 유기적인 성장 방식을 택하고 있으며, 각 스킬 계열마다 수치가 높을수록 좋은 계열과, 수치가 낮을수록 좋은 계열이 균형을 이루고 있다.

스킬 트리 시스템
메모리 오브 아리아는 캐릭터 생성 시 직업의 선택이 존재하지 않고, 게임을 하면서 플레이어가 원하는 직업을 만들어 나가는 것을 기본으로 하고 있다. 플레이어는 게임내 존재하는 나이트계, 메이지계, 홀리스계, 헌터계, 원더링계 로 나뉘어진 스킬 트리를 이용하여, 자신만의 직업을 만들 수 있다.

퀘스트 시스템
메모리 오브 아리아는 크게 두 가지 퀘스트 시스템을 가지고 있다.

일반 퀘스트
일반 퀘스트의 경우 책 아이콘이 있는 NPC를 클릭하여 진행하거나 특수한 퀘스트 아이템을 클릭하여 진행 할 수 있다.

특수 퀘스트
인스턴스 던젼으로 입장하여 발동하는 퀘스트들은 NPC가 플레이어에게 직접 다가오면서 1:1 로 진행이 이루어진다. 멋있는 원화나 동영상이 함께 제공된다.

분기 퀘스트 및 랜덤 퀘스트 시스템
메모리 오브 아리아의 대부분의 퀘스트는 분기적으로 이루어지는 퀘스트로 이루어져 있다. 퀘스트를 주는 NPC는 해당 문제에 대한 해결책으로 여러 가지를 제시를 하는데, 플레이어는 이 중 원하는 결말로 퀘스트를 끝낼 수 있다.

퀘스트 진행 중 특수한 조건이 만족되면, NPC는 다른 플레이어에게는 의뢰하지 않았던 더욱 심각한 문제에 대하여 논의를 하려 할 것이다. 또한, 퀘스트를 진행하는 동안에 특별한 무언가를 더 해줄 수 있다면, NPC는 그것에 대한 큰 보답을 해주려 할 것이다.

커뮤니티 시스템

사유지 시스템
메모리 오브 아리아는 개인 사유지 및 길드 사유지를 제공한다. 맵 곳곳에 위치한 사유지는, 좋은 위치와 기능이 제공 될수록 그 가치가 높아 여러 플레이어들과 경쟁을 해야만 한다.

플레이어는 이 사유지를 보관함, 귀환장소, 개인 오프라인 상점, 휴식 공간 등으로 활용할 수 있다. 또한, 넓은 길드 사유지의 경우 여러 길드원들의 커뮤니티를 위한 공간이나 공성전 장소, 물물 교환 등의 장소로도 사용될 수 있으며, 해당 마을의 NPC들은 사유지에 대하여 큰 관심을 가지고, 길드 운영에 여러 가지 도움을 줄 것이다.

PvP 시스템
일반 필드상의 PvP 전투가 되지 않는 Memory of Aria는, PvP를 할 수 있는 대련장을 제공한다. 대련장에서는 각각의 플레이어가 상금이나 아이템을 걸고 벌이는 개인 사투를 즐길 수 있다.

또한, 길드간 RvR 시스템을 이용하여, 길드 사유지를 놓고 벌이는 공성전을 진행할 수도 있다.

전투 시스템

1:N 전투 시스템
1:N 전투 시스템을 채택하고 있는 Memory of Aria는 빠른 전투를 진행하기 위하여 몬스터 클릭 방식이 아닌 넌클릭 방식을 이용한 전투를 제공하고 있다.

콤보 시스템
플레이어는 몬스터와의 대결에서 숙련된 콘트롤을 이용하여 다른 플레이어보다 적은 데미지를 입고 몬스터를 물리칠 수 있으며, 여러 가지 스킬이 조합된 콤보 기능을 이용하여 제압할 수도 있다.

동적인 전투 시스템
정적인 전투가 아닌, 동적인 전투 방식으로 격투 게임과 같은 전투를 즐기며 게임을 할 수 있도록 구성 되었으며, 숨겨진 크리티컬 공격 등으로 새로운 공격 패턴을 플레이어가 창조할 수 있도록 제작 되었다.

히든 발동 시스템
여러 가지 스킬을 조합하면서 숨겨진 크리티컬의 기술을 사용할 수 있다. 각 계열의 스킬의 조합과 타이밍이 잘 맞는 경우, 숨겨진 크리티컬 공격을 사용할 수 있다.











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