
머큐리 : 레드
프로젝트 머큐리는 연방경찰과 갱단연합 간의 치열한 시가전을 배경으로 과거와 현재, 그리고 미래가 혼합된 ‘레트로 비주얼’ 콘셉의 가상 세계에서 벌어지는 액션 쾌감을 표방, 기존의 획일화된 밀리터리 FPS게임과는 확연하게 다른 모습으로 어필하고 있다.
FULL 3D MOFPS를 표방하는 프로젝트 머큐리는 스타일리시하고 개성 넘치는 5개의 클래스가 존재한다. MMORPG에서 접할 수 있는 ‘광장 시스템’을 접목, 유저들은 상점에서의 거래뿐 아니라 다른 사용자 들과의 커뮤니케이션이 가능하다. 또한 다양한 퀘스트와 미션, 그리고 PvE(Player vs Environment) 게임모드를 즐길 수 있으며, 이를 통해 캐릭터 육성을 비롯해 아이템 조합과 강화 등 끊임없는 플레이를 유도한다.
특이한 점은 ‘광장’에서는 캐릭터가 3인칭으로 구현되어 MMORPG의 강점을 한껏 살렸으며, 대전을 벌일 때에는 기존 FPS게임과 동일한 1인칭 시점으로 전환, 재미를 극대화 했다는 것이다.
그래픽적인 측면에서도 ‘어드밴스드 커스터마이즈’를 선보여 단순히 캐릭터를 꾸미는 커스터마이징에서 한 단계 진보한 면모를 과시하고 있으며, 유쾌한 캐릭터 외형과 동작, 그리고 재래식 톰슨 기관총에서 퓨처리즘 광선총까지 현실과 가상을 아우르는 다양한 무기들을 통해 색다른 FPS게임의 재미를 느낄 수 있다.
진영 – 성향에 따른 진영 선택으로 확실한 대립 구도 형성!
위와 같은 시놉시스를 배경으로 ‘프로젝트 머큐리’에서는 게임 시작과 동시에 자신의 성향에 따라 ‘연방경찰’과 ‘갱단연합’ 두 진영 가운데 자신이 속할 곳을 선택해야 한다.
캐릭터 – 능력과 역할 구분이 분명한 클래스!
프로젝트 머큐리에는 총 5종류의 캐릭터 및 클래스가 존재하며, 각 클래스는 기본 속성과 메인 화기에 따라 ‘돌격형’ ‘방어형’ ‘저격형’ ‘근접형’으로 구분된다.
이러한 클래스 특징과 함께 ‘액티브’ ‘패시브’ ‘드랍아이템’으로 구분된 고유의 액션 스킬을 통해 사용자는 전투에서 유리한 위치를 선점해 나가야 한다.
또한 사용자는 전투 중에 제한된 조건을 만족시키면 자신이 육성한 다른 클래스의 캐릭터로 전환이 가능해 보다 전략적인 대결이 가능하다.





무기조합 – 다양한 파츠를 통한 조합으로 무기 강화!
프로젝트 머큐리는 단순히 무기를 활용하는 것뿐만 아니라 소유의 개념으로써, 총 13개의 제조사 브랜드를 가진 스타일리시한 각 파츠의 조합을 통해 좀더 향상된 성능의 커스텀 총기를 만들어 낼 수 있다.
전투 – 향상된 전투 판정과 다양한 보조 시스템!
프로젝트 머큐리는 킬데스 비율에서 시작되는 기존 FPS게임의 판정 양상과는 달리 명중률과 어시스트, 동료를 구한다는 의미에서의 리스큐 판정까지 다양한 플레이 판정기준을 선보인다.
다양한 플레이 판정기준을 통해 사용자는 단순한 킬데스 전적뿐만 아니라 보다 세분화되고 전문화된 전적을 확인할 수 있으며, 매 순간마다 산정되는 기여도에 따라 팀 내에서의 순위 또한 변화하는 것을 확인 할 수 있다.
또한 전투를 보조할 수 있는 형태로서 리스폰 타임에 ‘스페어 스토어’가 발생, 이를 통해 지난 전투에서 미진했던 부분들을 새롭게 충전하여 다음 라운드에서 더 유리한 시작을 맞이할 수 있다.
모드 – 캠페인 전투(PvE)와 대보스전을 통한 극강 PvP!
프로젝트 머큐리는 기존의 FPS게임에서 단순한 디펜스 류에 머물렀던 PvE 전투를 시나리오 연출과 레벨 디자인을 보강한 캠페인 전투 방식으로 경험할 수 있다.
캠페인 전투는 ‘시즌 > 액트 > 챕터 > 에피소드’ 순으로 구성되어 세계관에 몰입할 수 있는 개성만점의 등장 인물들과 사용자가 서로 얽혀 진행되는 코옵(co-op)이 가능한 일종의 싱글 미션으로 제공되며, 챕터 구성 막바지에서 만나게 되는 대보스전은 콘솔 FPS게임류에서만 느낄 수 있었던 전투의 묘미를 맛볼 수 있을 것이다.
광장 – 게임의 모든 커뮤니티가 한 곳에!
프로젝트 머큐리는 ‘페이지 로비’ 형태의 갑갑했던 인터페이스 형태를 탈피, 내 캐릭터와 상대의 캐릭터를 직접 3인칭 시점으로 확인할 수 있는 ‘광장 로비’ 개념을 도입했다.
프로젝트 머큐리의 광장 로비에서는 일반적인 MMORPG에서 경험할 수 있었던 상대 캐릭터와의 상호 인터렉션은 물론, 광장 내에 배치되어 있는 각종 상인과 경매소, 미션 NPC 등을 통해 다양한 콘텐츠로의 접근이 가능하도록 설계되었다.






FULL 3D MOFPS를 표방하는 프로젝트 머큐리는 스타일리시하고 개성 넘치는 5개의 클래스가 존재한다. MMORPG에서 접할 수 있는 ‘광장 시스템’을 접목, 유저들은 상점에서의 거래뿐 아니라 다른 사용자 들과의 커뮤니케이션이 가능하다. 또한 다양한 퀘스트와 미션, 그리고 PvE(Player vs Environment) 게임모드를 즐길 수 있으며, 이를 통해 캐릭터 육성을 비롯해 아이템 조합과 강화 등 끊임없는 플레이를 유도한다.
특이한 점은 ‘광장’에서는 캐릭터가 3인칭으로 구현되어 MMORPG의 강점을 한껏 살렸으며, 대전을 벌일 때에는 기존 FPS게임과 동일한 1인칭 시점으로 전환, 재미를 극대화 했다는 것이다.
그래픽적인 측면에서도 ‘어드밴스드 커스터마이즈’를 선보여 단순히 캐릭터를 꾸미는 커스터마이징에서 한 단계 진보한 면모를 과시하고 있으며, 유쾌한 캐릭터 외형과 동작, 그리고 재래식 톰슨 기관총에서 퓨처리즘 광선총까지 현실과 가상을 아우르는 다양한 무기들을 통해 색다른 FPS게임의 재미를 느낄 수 있다.
진영 – 성향에 따른 진영 선택으로 확실한 대립 구도 형성!
위와 같은 시놉시스를 배경으로 ‘프로젝트 머큐리’에서는 게임 시작과 동시에 자신의 성향에 따라 ‘연방경찰’과 ‘갱단연합’ 두 진영 가운데 자신이 속할 곳을 선택해야 한다.
캐릭터 – 능력과 역할 구분이 분명한 클래스!
프로젝트 머큐리에는 총 5종류의 캐릭터 및 클래스가 존재하며, 각 클래스는 기본 속성과 메인 화기에 따라 ‘돌격형’ ‘방어형’ ‘저격형’ ‘근접형’으로 구분된다.
이러한 클래스 특징과 함께 ‘액티브’ ‘패시브’ ‘드랍아이템’으로 구분된 고유의 액션 스킬을 통해 사용자는 전투에서 유리한 위치를 선점해 나가야 한다.
또한 사용자는 전투 중에 제한된 조건을 만족시키면 자신이 육성한 다른 클래스의 캐릭터로 전환이 가능해 보다 전략적인 대결이 가능하다.





무기조합 – 다양한 파츠를 통한 조합으로 무기 강화!
프로젝트 머큐리는 단순히 무기를 활용하는 것뿐만 아니라 소유의 개념으로써, 총 13개의 제조사 브랜드를 가진 스타일리시한 각 파츠의 조합을 통해 좀더 향상된 성능의 커스텀 총기를 만들어 낼 수 있다.
전투 – 향상된 전투 판정과 다양한 보조 시스템!
프로젝트 머큐리는 킬데스 비율에서 시작되는 기존 FPS게임의 판정 양상과는 달리 명중률과 어시스트, 동료를 구한다는 의미에서의 리스큐 판정까지 다양한 플레이 판정기준을 선보인다.
다양한 플레이 판정기준을 통해 사용자는 단순한 킬데스 전적뿐만 아니라 보다 세분화되고 전문화된 전적을 확인할 수 있으며, 매 순간마다 산정되는 기여도에 따라 팀 내에서의 순위 또한 변화하는 것을 확인 할 수 있다.
또한 전투를 보조할 수 있는 형태로서 리스폰 타임에 ‘스페어 스토어’가 발생, 이를 통해 지난 전투에서 미진했던 부분들을 새롭게 충전하여 다음 라운드에서 더 유리한 시작을 맞이할 수 있다.
모드 – 캠페인 전투(PvE)와 대보스전을 통한 극강 PvP!
프로젝트 머큐리는 기존의 FPS게임에서 단순한 디펜스 류에 머물렀던 PvE 전투를 시나리오 연출과 레벨 디자인을 보강한 캠페인 전투 방식으로 경험할 수 있다.
캠페인 전투는 ‘시즌 > 액트 > 챕터 > 에피소드’ 순으로 구성되어 세계관에 몰입할 수 있는 개성만점의 등장 인물들과 사용자가 서로 얽혀 진행되는 코옵(co-op)이 가능한 일종의 싱글 미션으로 제공되며, 챕터 구성 막바지에서 만나게 되는 대보스전은 콘솔 FPS게임류에서만 느낄 수 있었던 전투의 묘미를 맛볼 수 있을 것이다.
광장 – 게임의 모든 커뮤니티가 한 곳에!
프로젝트 머큐리는 ‘페이지 로비’ 형태의 갑갑했던 인터페이스 형태를 탈피, 내 캐릭터와 상대의 캐릭터를 직접 3인칭 시점으로 확인할 수 있는 ‘광장 로비’ 개념을 도입했다.
프로젝트 머큐리의 광장 로비에서는 일반적인 MMORPG에서 경험할 수 있었던 상대 캐릭터와의 상호 인터렉션은 물론, 광장 내에 배치되어 있는 각종 상인과 경매소, 미션 NPC 등을 통해 다양한 콘텐츠로의 접근이 가능하도록 설계되었다.







댓글 (0)
1
등록된 댓글이 없습니다.