์นด์šดํ„ฐ ์ŠคํŠธ๋ผ์ดํฌ 2 FPS ์˜ฌ๋ฆฌ๋Š” ์ตœ์ ํ™” ์„ค์ •๏ฝœCS2 ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

๐ŸŒฟ ์ž…๋ฌธ์ž Lv.31 ์ผˆ๋ฆฌ 2026.09.03 | ์กฐํšŒ 360
์นด์šดํ„ฐ ์ŠคํŠธ๋ผ์ดํฌ 2๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ ์„ฑ๋Šฅ๋„ ์ค‘์š”ํ•˜์ง€๋งŒ CPU ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์•ˆ์ •์„ฑ์˜ ์˜ํ–ฅ์„ ํฌ๊ฒŒ ๋ฐ›๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ํ‰๊ท  FPS๊ฐ€ ๋†’๋”๋ผ๋„ ๊ต์ „ ์ˆœ๊ฐ„ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ํฌ๊ฒŒ ๋–จ์–ด์ง€๋ฉด ์—์ž„๊ณผ ๋ฐ˜์‘ ์†๋„์— ์ง์ ‘ ์˜ํ–ฅ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

CS2์—์„œ FPS๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ํ™•๋ณดํ•˜๋ฉด์„œ ์  ์‹๋ณ„๊นŒ์ง€ ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ์•„๋ž˜ ์„ค์ •๋ถ€ํ„ฐ ์ ์šฉํ•ด๋ณด์„ธ์š”.


1. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ๋Š” ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด

๋จผ์ € ๊ธฐ๋ณธ ํ™”๋ฉด ์„ค์ •์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๋งž์ถ”๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
์ฃผ์‚ฌ์œจ : ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ์ตœ๋Œ€ ์ฃผ์‚ฌ์œจ
V-Sync : OFF
G-Sync : ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ์šฐ์„  OFF ํ…Œ์ŠคํŠธ

์ „์ฒด ํ™”๋ฉด์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ๊ณผ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์•ˆ์ •์„ฑ ๋ฉด์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๋ฌด๋‚œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

144Hz, 240Hz, 360Hz ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด Windows ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ์„ค์ •์—์„œ๋„ ์‹ค์ œ ์ตœ๋Œ€ ์ฃผ์‚ฌ์œจ์ด ์„ ํƒ๋˜์–ด ์žˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•˜์„ธ์š”.

2. ํ•ด์ƒ๋„๋Š” 1920x1080 ๋˜๋Š” 4:3 ์ €ํ•ด์ƒ๋„

FPS ํ™•๋ณด๋งŒ ๋ณด๋ฉด ํ•ด์ƒ๋„๋ฅผ ๋‚ฎ์ถ”๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ฐ€์žฅ ํšจ๊ณผ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ผ๋ฐ˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๋ผ๋ฉด

1920x1080

์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๊ณ , ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ FPS์™€ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์‹œ์ธ์„ฑ์„ ์šฐ์„ ํ•œ๋‹ค๋ฉด

1280x960 / 4:3 Stretched

์„ค์ •๋„ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜„์žฌ ZywOo, NiKo ๋“ฑ ์œ ๋ช… ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋“ค๋„ 1280x960 4:3 Stretched๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ 4:3์€ ์ทจํ–ฅ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ํฌ๋ฏ€๋กœ ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋”ฐ๋ผ ํ•  ํ•„์š”๋Š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๊ฐ€ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๋‹ค๋ฉด 1920x1080์„ ์œ ์ง€ํ•ด๋„ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

3. Boost Player Contrast๋Š” ON ์ถ”์ฒœ

Boost Player Contrast : ON

์  ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๋ฐฐ๊ฒฝ์˜ ๋Œ€๋น„๋ฅผ ๋†’์—ฌ ์ ์„ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์‰ฝ๊ฒŒ ์‹๋ณ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

FPS์— ๋ฏธ์น˜๋Š” ์˜ํ–ฅ์ด ํฌ์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด์„œ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ ๋„์›€์ด ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ผœ๋‘๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ ์ผ๋ถ€ ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋Š” OFF๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ๋„ ํ•˜๋ฏ€๋กœ ํ™”๋ฉด์ด ๋ถ€์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๋‹ค๋ฉด ์ง์ ‘ ๋น„๊ตํ•ด๋ณด์„ธ์š”.

4. MSAA๋Š” 2x ๋˜๋Š” 4x

์•ˆํ‹ฐ ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ์€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ์‚ฌ๋ฌผ์˜ ๊ณ„๋‹จ ํ˜„์ƒ์„ ์ค„์—ฌ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด

MSAA : 2x

ํ™”์งˆ๊ณผ ์  ์‹๋ณ„์„ ํ•จ๊ป˜ ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค๋ฉด

MSAA : 4x

์ •๋„๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ๋ฌด๋‚œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์‹ค์ œ๋กœ ๋งŽ์€ ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋“ค๋„ 4x MSAA๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

8x๋Š” ํ™”๋ฉด์€ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ์ง€๋งŒ GPU ๋ถ€๋‹ด์ด ์ปค์ง€๋ฏ€๋กœ FPS ํ™•๋ณด๊ฐ€ ๋ชฉ์ ์ด๋ผ๋ฉด ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„๊ฐ€ ๋‚ฎ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

5. Global Shadow Quality๋Š” ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋‚ฎ์ถ”์ง€ ๋ง ๊ฒƒ

CS2์—์„œ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž ์„ค์ •์ด ๋‹จ์ˆœํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๋งŒ์€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค.

์ ์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋จผ์ € ๋ณด์ด๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š”

Global Shadow Quality : ์ค‘๊ฐ„~๋†’์Œ
Dynamic Shadows : All

์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๋ฅผ ๊ทนํ•œ์œผ๋กœ ํ™•๋ณดํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ์ €์‚ฌ์–‘ PC๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” ๋„ˆ๋ฌด ๋‚ฎ๊ฒŒ ๋‚ด๋ฆฌ์ง€ ์•Š๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜„์žฌ ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜ ์„ค์ •์—์„œ๋„ ๋†’์€ ๊ทธ๋ฆผ์ž ํ’ˆ์งˆ๊ณผ Dynamic Shadows All ์กฐํ•ฉ์ด ์ž์ฃผ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

6. Model / Texture Detail์€ ๋‚ฎ์Œ

Model / Texture Detail : Low

FPS ํ™•๋ณด๊ฐ€ ๋ชฉ์ ์ด๋ผ๋ฉด ๋‚ฎ์Œ์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด๋„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์— ํฐ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๋งต์˜ ํ…์Šค์ฒ˜ ํ’ˆ์งˆ์€ ๋–จ์–ด์ง€์ง€๋งŒ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ ์ ์„ ์ฐพ๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ ํ•ต์‹ฌ ์ •๋ณด๋Š” ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

VRAM์ด ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๊ณ  FPS๋„ ์—ฌ์œ ๋กญ๋‹ค๋ฉด Medium๊นŒ์ง€ ์˜ฌ๋ ค๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

7. Texture Filtering์€ Bilinear ๋˜๋Š” Trilinear

ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„ํ„ฐ๋ง์€

Bilinear ๋˜๋Š” Trilinear

์ •๋„๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ์ถฉ๋ถ„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด Bilinear, ํ™”์งˆ์„ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด Trilinear๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.

Anisotropic 4x ์ด์ƒ๋„ ์„ฑ๋Šฅ ๋ถ€๋‹ด์ด ์•„์ฃผ ํฐ ๊ฒƒ์€ ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ FPS ํ™•๋ณด๊ฐ€ ์ตœ์šฐ์„ ์ด๋ผ๋ฉด ๊ตณ์ด ๋†’์ผ ํ•„์š”๋Š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

8. Shader์™€ Particle Detail์€ Low

Shader Detail : Low
Particle Detail : Low

์—ฐ๋ง‰, ํญ๋ฐœ, ๊ฐ์ข… ํšจ๊ณผ์—์„œ GPU ๋ถ€ํ•˜๋ฅผ ์ค„์ด๋Š” ๋ฐ ๋„์›€์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ช…์ด ๋™์‹œ์— ๊ต์ „ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ˆ˜๋ฅ˜ํƒ„์ด ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์ƒํ™ฉ์—์„œ ํ”„๋ ˆ์ž„ ํ•˜๋ฝ์„ ์ค„์ด๋Š” ๋ฐ ์œ ๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฒฝ์Ÿ์ „์ด๋ผ๋ฉด ๋‚ฎ์Œ์œผ๋กœ ๋‘๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ฌด๋‚œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

9. Ambient Occlusion์€ OFF

Ambient Occlusion : OFF

๋ฌผ์ฒด์™€ ๋ฒฝ ์‚ฌ์ด์˜ ์Œ์˜์„ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”์งˆ์—๋Š” ๋„์›€์ด ๋˜์ง€๋งŒ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๊ผญ ํ•„์š”ํ•œ ์˜ต์…˜์ด ์•„๋‹ˆ๋ฉฐ GPU ๋ถ€๋‹ด์ด ์ฆ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

FPS ํ™•๋ณด๊ฐ€ ๋ชฉ์ ์ด๋ผ๋ฉด ๋„๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

10. HDR์€ Performance ๋˜๋Š” Quality ๋น„๊ต

High Dynamic Range๋Š”

Performance

๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ณ ์‚ฌ์–‘ PC๋ผ๋ฉด Quality๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋„ FPS ์ฐจ์ด๊ฐ€ ํฌ์ง€ ์•Š์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ FPS๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ํ™•๋ณดํ•˜๋ ค๋Š” ์ €์‚ฌ์–‘ ๋˜๋Š” ์ค‘๊ธ‰ PC๋ผ๋ฉด Performance๊ฐ€ ๋” ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

11. FidelityFX Super Resolution์€ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ OFF

CS2์—๋Š” AMD FidelityFX Super Resolution์ด ์žˆ์ง€๋งŒ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ

FSR : Disabled / Highest Quality

๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

FSR์„ ์ผœ๋ฉด FPS๋Š” ์˜ฌ๋ผ๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ํ™”๋ฉด์ด ํ๋ ค์ง€๊ฑฐ๋‚˜ ์ ์˜ ์œค๊ณฝ์ด ๋œ ์„ ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ •๋ง GPU ์„ฑ๋Šฅ์ด ๋ถ€์กฑํ•  ๋•Œ๋งŒ Quality ๋˜๋Š” Balanced๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

12. NVIDIA Reflex๋Š” ON ์ถ”์ฒœ

GeForce GTX 900 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์ด์ƒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด

NVIDIA Reflex Low Latency : Enabled

๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

NVIDIA์— ๋”ฐ๋ฅด๋ฉด CS2์—์„œ Reflex๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์‹œ์Šคํ…œ ์ง€์—ฐ ์‹œ๊ฐ„์„ ์ตœ๋Œ€ ์•ฝ 35% ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ

Enabled + Boost

๋Š” ์ „๋ ฅ ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰์ด ๋Š˜๊ณ  FPS๊ฐ€ ์•ฝ๊ฐ„ ๋–จ์–ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์‚ฌ์šฉํ•  ํ•„์š”๋Š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ตœ๋Œ€ FPS๋ณด๋‹ค ๊ฐ€์žฅ ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ์šฐ์„ ํ•  ๋•Œ๋งŒ Boost๊นŒ์ง€ ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.


โ€ป CS2 FPS ์ตœ์ ํ™” ์ถ”์ฒœ ์„ค์ •

๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ ์šฉํ•˜๋ ค๋ฉด ๋‹ค์Œ ์„ค์ •๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
ํ•ด์ƒ๋„ : 1920x1080 ๋˜๋Š” 1280x960
V-Sync : OFF
Boost Player Contrast : ON
MSAA : 2x~4x
Global Shadow Quality : ์ค‘๊ฐ„~๋†’์Œ
Dynamic Shadows : All
Model / Texture Detail : Low
Texture Filtering : Bilinear~Trilinear
Shader Detail : Low
Particle Detail : Low
Ambient Occlusion : OFF
HDR : Performance
FSR : OFF
NVIDIA Reflex : Enabled

FPS๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด ๊ฐ€์žฅ ๋จผ์ €

ํ•ด์ƒ๋„ โ†’ MSAA โ†’ ๊ทธ๋ฆผ์ž

์ˆœ์„œ๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ๋ณด๋Š” ๊ฒƒ์ด ํšจ๊ณผ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


โ€ป ์˜ค๋ž˜๋œ CS ์‹คํ–‰ ์˜ต์…˜์€ ๋ฌด์ž‘์ • ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ๋ง ๊ฒƒ

์ธํ„ฐ๋„ท์—๋Š” ์•„์ง๋„

-high
-threads
-tickrate 128
+cl_forcepreload 1

๊ฐ™์€ ์‹คํ–‰ ์˜ต์…˜์„ ๋„ฃ์œผ๋ฉด FPS๊ฐ€ ํฌ๊ฒŒ ์˜ค๋ฅธ๋‹ค๋Š” ๊ธ€์ด ๋งŽ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ CS2์—์„œ๋Š” ์˜ˆ์ „ CS ์‹œ์ ˆ ์˜ต์…˜์ด ๊ทธ๋Œ€๋กœ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๊ณ  ๋ณด๊ธฐ ์–ด๋ ต๊ณ , ์ผ๋ถ€ ์˜ต์…˜์€ ๋” ์ด์ƒ ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์—†๊ฑฐ๋‚˜ ์˜คํžˆ๋ ค ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜„์žฌ NiKo์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณ„๋„์˜ ์‹คํ–‰ ์˜ต์…˜์„ ์ „ํ˜€ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋”ฐ๋ผ์„œ CS2 ์ตœ์ ํ™”๋Š” ์‹คํ–‰ ์˜ต์…˜์„ ์ž”๋œฉ ๋„ฃ๊ธฐ๋ณด๋‹ค ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด๋ถ€ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ค์ •๊ณผ Windowsยท๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„ ์ƒํƒœ๋ถ€ํ„ฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ๋งž์ถ”๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์นด์šดํ„ฐ ์ŠคํŠธ๋ผ์ดํฌ 2๋Š” ๋‹จ์ˆœํžˆ ์ตœ๊ณ  FPS ์ˆซ์ž๋งŒ ๋†’์ด๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ๊ต์ „ ์ค‘์—๋„ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ์•ˆ์ •์ ์œผ๋กœ ์œ ์ง€๋˜๊ณ  ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์ด ๋‚ฎ์€ ์„ค์ •์ด ๋” ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋ชฉ๋ก์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๊ธฐ