CS2 ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ค์ • ๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ตœ์  ์„ธํŒ…๏ฝœ์  ์ž˜ ๋ณด์ด๋Š” FPS ์ถ”์ฒœ ์˜ต์…˜

๐ŸŒฟ ์ž…๋ฌธ์ž Lv.32 ์ผˆ๋ฆฌ 2026.09.04 | ์กฐํšŒ 231
์นด์šดํ„ฐ ์ŠคํŠธ๋ผ์ดํฌ 2 ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ์˜ˆ์˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ์  ์‹๋ณ„, ๋†’์€ FPS, ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐโ€‹์ด ๋” ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ ‡๋‹ค๊ณ  ๋ชจ๋“  ์˜ต์…˜์„ ๋ฌด์กฐ๊ฑด Low๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ •๋‹ต์€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ํŠนํžˆ ๊ทธ๋ฆผ์ž์ฒ˜๋Ÿผ ๊ฒฝ์Ÿ ํ”Œ๋ ˆ์ด์— ์ง์ ‘ ๋„์›€์ด ๋˜๋Š” ์˜ต์…˜๋„ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ•„์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์€ ๋‚จ๊ฒจ๋‘๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


1. ํ™”๋ฉด ๋ชจ๋“œ๋Š” ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด

๊ฐ€์žฅ ๋จผ์ € ๋‹ค์Œ ์„ค์ •๋ถ€ํ„ฐ ๋งž์ถฅ๋‹ˆ๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
์ฃผ์‚ฌ์œจ : ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ์ตœ๋Œ€ ์ฃผ์‚ฌ์œจ
V-Sync : OFF
๋ฐ๊ธฐ : 90~110%

144Hz, 240Hz, 360Hz ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด Windows์—์„œ๋„ ์‹ค์ œ ์ตœ๋Œ€ ์ฃผ์‚ฌ์œจ์ด ์„ ํƒ๋˜์–ด ์žˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•˜์„ธ์š”.

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ ์ตœ๋Œ€ FPS์™€ ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ์šฐ์„ ํ•œ๋‹ค๋ฉด ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ V-Sync๋Š” OFF๊ฐ€ ๋ฌด๋‚œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ G-Sync๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

2. ํ•ด์ƒ๋„๋Š” 1280ร—960 4:3 ๋˜๋Š” 1920ร—1080

ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋“ค์ด ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋Œ€ํ‘œ์ ์ธ ์„ค์ •์€

1280ร—960
4:3
Stretched

์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”๋ฉด์„ ์ขŒ์šฐ๋กœ ๋Š˜๋ฆฌ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์กฐ๊ธˆ ๋” ๋„“๊ฒŒ ๋ณด์—ฌ ์ ์„ ๋ณด๊ธฐ ํŽธํ•˜๋‹ค๊ณ  ๋А๋ผ๋Š” ์œ ์ €๊ฐ€ ๋งŽ๊ณ , ํ•ด์ƒ๋„๊ฐ€ ๋‚ฎ์•„ FPS ํ™•๋ณด์—๋„ ๋„์›€์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ ํ™”๋ฉด ์ขŒ์šฐ ์‹œ์•ผ์™€ ์„ ๋ช…๋„๋ฅผ ์ค‘์š”ํ•˜๊ฒŒ ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค๋ฉด 1920ร—1080 16:9๋„ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ์ข‹์€ ์„ ํƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ฒ˜์Œ ์‹œ์ž‘ํ•œ๋‹ค๋ฉด 1920ร—1080์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  FPS๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ 4:3 ํ™”๋ฉด์„ ์„ ํ˜ธํ•œ๋‹ค๋ฉด 1280ร—960์œผ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณด์„ธ์š”.

3. Boost Player Contrast๋Š” ON

Boost Player Contrast : Enabled

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๋ชจ๋ธ์ด ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์กฐ๊ธˆ ๋” ๊ตฌ๋ถ„๋˜๋„๋ก ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์„ฑ๋Šฅ ๋ถ€๋‹ด์ด ํฌ์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด์„œ ์  ์‹๋ณ„์— ๋„์›€์ด ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ON์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜„์žฌ ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜ ์„ค์ •์—์„œ๋„ Enabled๊ฐ€ ํ”ํ•˜๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

4. MSAA๋Š” CMAA2 ๋˜๋Š” 2x~4x

์•ˆํ‹ฐ ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ์€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๊ฑด๋ฌผ ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ์˜ ๊ณ„๋‹จ ํ˜„์ƒ์„ ์ค„์—ฌ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ํ™•๋ณดํ•˜๋ ค๋ฉด

CMAA2 ๋˜๋Š” 2x MSAA

ํ™”์งˆ๊ณผ ์  ์‹๋ณ„์„ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ค‘์‹œํ•œ๋‹ค๋ฉด

4x MSAA

๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

4x MSAA๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ํ”„๋กœ ์„ ์ˆ˜๋„ ๋งŽ์ง€๋งŒ GPU ์„ฑ๋Šฅ์ด ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด 2x๋‚˜ CMAA2๋กœ ๋‚ฎ์ถ”๋Š” ๊ฒƒ์ด ํšจ๊ณผ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

5. ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” Low + Dynamic Shadows All

CS2์—์„œ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” ๋‹จ์ˆœํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค.

์ ์ด ์ฝ”๋„ˆ์—์„œ ๋‚˜์˜ค๊ธฐ ์ „์— ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋จผ์ € ๋ณด์ด๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— Dynamic Shadows๋Š” ๋ฐ˜๋“œ์‹œ All์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ถ”์ฒœ๊ฐ’์€

Global Shadow Quality : Low
Dynamic Shadows : All

์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜„์žฌ๋Š” Global Shadow Quality๋ฅผ Low๋กœ ์„ค์ •ํ•ด๋„ Dynamic Shadows๋ฅผ All๋กœ ๋‘๋ฉด ๊ฒฝ์Ÿ ํ”Œ๋ ˆ์ด์— ์ค‘์š”ํ•œ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๋Š” ์•„๋ผ๋ฉด์„œ ๊ทธ๋ฆผ์ž ์ •๋ณด๋Š” ์œ ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ข‹์€ ์กฐํ•ฉ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

6. Model / Texture Detail์€ Medium

Model / Texture Detail : Medium

FPS๋งŒ ์ƒ๊ฐํ•˜๋ฉด Low๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ Medium์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Low์—์„œ๋Š” ์ผ๋ถ€ ํ˜ˆํ”์ด๋‚˜ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ํ๋ฆฟํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Medium์€ ์„ฑ๋Šฅ ๋ถ€๋‹ด์ด ํฌ์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด์„œ ํ™”๋ฉด ์ •๋ณด๋ฅผ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์„ ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ์œ ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ๊ฒฝ์Ÿ์ „์šฉ์œผ๋กœ ์ ๋‹นํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ €์‚ฌ์–‘ PC๋ผ๋ฉด Low๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

7. Texture Filtering์€ Anisotropic 4x

Texture Filtering Mode : Anisotropic 4x

ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„ํ„ฐ๋ง์€ FPS ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋น„๊ต์  ์ž‘์€ ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ณผ๊ฑฐ์—๋Š” Bilinear๋ฅผ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉํ–ˆ์ง€๋งŒ ์ตœ๊ทผ ์„ค์ • ๊ฐ€์ด๋“œ์—์„œ๋Š” Anisotropic 4x๊ฐ€ ํ™”์งˆ๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ ๊ท ํ˜•์ด ์ข‹์€ ๊ฐ’์œผ๋กœ ์ถ”์ฒœ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๊ฐ€ ์ •๋ง ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด Bilinear๋กœ ๋‚ด๋ ค๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

8. ShaderยทParticle์€ Low

Shader Detail : Low
Particle Detail : Low

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๋†’์€ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ํฌ๊ฒŒ ํ•„์š”ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ˆ˜๋ฅ˜ํƒ„์ด๋‚˜ ํ™”์—ผ, ๊ฐ์ข… ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋งŽ์€ ์ƒํ™ฉ์—์„œ๋„ ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ์•ˆ์ •์ ์œผ๋กœ ์œ ์ง€ํ•˜๋ ค๋ฉด ๋‘ ์˜ต์…˜ ๋ชจ๋‘ Low๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ Shader Detail์€ ํ™”์งˆ ํšจ๊ณผ ๋น„์ค‘์ด ๋†’์•„ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๋‚ฎ์ถฐ๋„ ์†ํ•ด๊ฐ€ ๊ฑฐ์˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

9. Ambient Occlusion์€ OFF

Ambient Occlusion : Disabled

๋ฒฝ๊ณผ ๋ฌผ์ฒด ์ฃผ๋ณ€์— ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์Œ์˜์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”๋ฉด์€ ์กฐ๊ธˆ ๋” ์ž…์ฒด์ ์œผ๋กœ ๋ณด์ด์ง€๋งŒ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๊ผญ ํ•„์š”ํ•œ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ฉฐ GPU ๋ถ€ํ•˜๋งŒ ์ฆ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

FPS ํ™•๋ณด๋ฅผ ์šฐ์„ ํ•œ๋‹ค๋ฉด OFF๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

10. HDR์€ Performance

High Dynamic Range : Performance

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” Quality๋ณด๋‹ค Performance๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”์งˆ ์ฐจ์ด๋Š” ์žˆ์ง€๋งŒ ํ”„๋ ˆ์ž„ ํ™•๋ณด์™€ ์•ˆ์ •์„ฑ์„ ์šฐ์„ ํ•˜๋Š” ์„ค์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ณ ์‚ฌ์–‘ PC์—์„œ FPS๊ฐ€ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๋‹ค๋ฉด Quality๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋„ ํฐ ๋ฌธ์ œ๋Š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

11. FSR์€ OFF ์ถ”์ฒœ

FidelityFX Super Resolution : Disabled

FSR์„ ์ผœ๋ฉด GPU ๋ถ€ํ•˜๋ฅผ ์ค„์—ฌ FPS๋ฅผ ๋†’์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ํ™”๋ฉด์ด ํ๋ ค์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

CS2๋Š” ์ž‘์€ ๋จธ๋ฆฌ๋‚˜ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์˜ ์ ์„ ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ์‹๋ณ„ํ•ด์•ผ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ OFF๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ •๋ง GPU ์„ฑ๋Šฅ์ด ๋ถ€์กฑํ•ด์„œ ๋ชฉํ‘œ FPS๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•  ๋•Œ๋งŒ FSR์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

12. NVIDIA Reflex๋Š” Enabled

NVIDIA ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด

NVIDIA Reflex Low Latency : Enabled

๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Reflex๋Š” CPU์™€ GPU์˜ ๋ Œ๋”๋ง ์ž‘์—…์„ ์กฐ์ ˆํ•ด ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ์ค„์—ฌ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

NVIDIA ๊ณต์‹ ์ž๋ฃŒ์— ๋”ฐ๋ฅด๋ฉด CS2์—์„œ ์‹œ์Šคํ…œ ์ง€์—ฐ ์‹œ๊ฐ„์„ ์ตœ๋Œ€ ์•ฝ 35% ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Enabled + Boost๋Š” ์ „๋ ฅ ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰ ์ฆ๊ฐ€์™€ ์•ฝ๊ฐ„์˜ FPS ์†์‹ค์ด ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฏ€๋กœ ๊ธฐ๋ณธ์€ Enabled๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


โ€ป ๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ถ”์ฒœ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ค์ • ํ•œ๋ˆˆ์— ๋ณด๊ธฐ

๊ฐ€์žฅ ๋ฌด๋‚œํ•œ ์กฐํ•ฉ์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•ด์ƒ๋„ : 1280ร—960 ๋˜๋Š” 1920ร—1080
ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ : 4:3 Stretched ๋˜๋Š” 16:9
๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
Boost Player Contrast : ON
V-Sync : OFF
MSAA : CMAA2~4x
Global Shadow Quality : Low
Dynamic Shadows : All
Model / Texture Detail : Medium
Texture Filtering : Anisotropic 4x
Shader Detail : Low
Particle Detail : Low
Ambient Occlusion : OFF
HDR : Performance
FSR : OFF
NVIDIA Reflex : Enabled

FPS๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด ํ•ด์ƒ๋„ โ†’ MSAA โ†’ ํ…์Šค์ฒ˜ ์ˆœ์„œ๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ๋ณด์„ธ์š”.

๋ฐ˜๋Œ€๋กœ FPS๊ฐ€ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๋‹ค๋ฉด ํ…์Šค์ฒ˜๋‚˜ MSAA๋ฅผ ์˜ฌ๋ ค๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

CS2 ๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ตœ์  ์„ค์ •์˜ ํ•ต์‹ฌ์€ ๋ชจ๋“  ์˜ต์…˜์„ ์ตœ์ €๋กœ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ์ ์„ ์ฐพ๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ Dynamic Shadows์™€ Player Contrast๋Š” ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ , ๋ถˆํ•„์š”ํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ค„์—ฌ ์•ˆ์ •์ ์ธ FPS์™€ ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ํ™•๋ณดํ•˜๋Š” ๊ฒƒโ€‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
๋ชฉ๋ก์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๊ธฐ