์—์ดํŽ™์Šค ๋ ˆ์ „๋“œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ค์ • ๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ตœ์ ํ™”๏ฝœ์  ์ž˜ ๋ณด์ด๊ณ  FPS ๋†’์€ ์ถ”์ฒœ ์„ธํŒ…

๐ŸŒฟ ์ž…๋ฌธ์ž Lv.35 ์ผˆ๋ฆฌ 2026.09.22 | ์กฐํšŒ 335
์—์ดํŽ™์Šค ๋ ˆ์ „๋“œ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ํ™”์งˆ๋ณด๋‹ค ์  ์‹๋ณ„, ์•ˆ์ •์ ์ธ FPS, ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐโ€‹์ด ๋” ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ ๊ต์ „ ์ค‘ ์Šคํ‚ฌ ์ดํŽ™ํŠธ์™€ ํญ๋ฐœ์ด ๊ฒน์น  ๋•Œ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ๋–จ์–ด์ง€๋ฉด ์—์ž„๊ณผ ํŠธ๋ž˜ํ‚น์ด ๋ฐ”๋กœ ํ”๋“ค๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๋ณด๊ธฐ ์ข‹์€ ํ™”๋ฉด๋ณด๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„ ์œ ์ง€์— ์œ ๋ฆฌํ•œ ์„ค์ •์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

EA๊ฐ€ ํ˜„์žฌ ๊ณต์‹์ ์œผ๋กœ ๊ถŒ์žฅํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์Ÿ์šฉ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ค์ •์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ •๋ฆฌํ•˜๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


1. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ๋Š” ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด

๋จผ์ € ๊ธฐ๋ณธ ํ™”๋ฉด ์„ค์ •์€ ๋‹ค์Œ์ฒ˜๋Ÿผ ๋งž์ถ”์„ธ์š”.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ : ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’
ํ•ด์ƒ๋„ : ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ๊ธฐ๋ณธ ํ•ด์ƒ๋„
๋ฐ๊ธฐ : ๊ธฐ๋ณธ๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ๋†’๊ฒŒ
FOV : 100~110
Sprint View Shake : Minimal

EA๋Š” ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ํ•œ ๋Œ€๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒฝ์šฐ ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด์„ ๊ถŒ์žฅํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” FOV 110์„ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉํ•˜์ง€๋งŒ, ์ ์ด ๋„ˆ๋ฌด ์ž‘๊ฒŒ ๋ณด์ธ๋‹ค๋ฉด 100~104 ์ •๋„๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ๋„ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค. EA ์—ญ์‹œ 90~110 ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ๊ถŒ์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

2. V-Sync๋Š” OFF

V-Sync : Disabled

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ์ค„์ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๋„๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ ํ™”๋ฉด ์ฐข์–ด์ง์ด ์‹ฌํ•˜๊ฒŒ ๋ฐœ์ƒํ•œ๋‹ค๋ฉด ON๊ณผ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

EA ๊ณต์‹ ๊ฒฝ์Ÿ์šฉ ์„ธํŒ…์—์„œ๋„ ํ™”๋ฉด ์ฐข์–ด์ง ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์—†๋Š” ํ•œ V-Sync OFF๋ฅผ ๊ถŒ์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

3. NVIDIA Reflex๋Š” Enabled

NVIDIA ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋ฉด

NVIDIA Reflex : Enabled

๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Reflex๋Š” ๋ Œ๋”๋ง ๋Œ€๊ธฐ์—ด์„ ์ค„์—ฌ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐ์„ ๋‚ฎ์ถ”๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์œผ๋กœ, ๊ฒฝ์Ÿ FPS์—์„œ ์ฒด๊ฐ ๋ฐ˜์‘์„ฑ์„ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐ ๋„์›€์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

EA ์—ญ์‹œ NVIDIA GPU ์‚ฌ์šฉ์ž์—๊ฒŒ Reflex ํ™œ์„ฑํ™”๋ฅผ ๊ถŒ์žฅํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

4. ์•ˆํ‹ฐ ์•จ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ์€ None

Anti-Aliasing : None

FPS ํ™•๋ณด๊ฐ€ ๋ชฉ์ ์ด๋ผ๋ฉด ๋„๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๊ฑด๋ฌผ ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ์˜ ๊ณ„๋‹จ ํ˜„์ƒ์€ ์กฐ๊ธˆ ๋Š˜์–ด๋‚˜์ง€๋งŒ GPU ๋ถ€๋‹ด์„ ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ ๊ณ ์ฃผ์‚ฌ์œจ ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ์—์„œ 144FPS, 165FPS, 240FPS ์ด์ƒ์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•œ๋‹ค๋ฉด ํ™”์งˆ๋ณด๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„ ์œ ์ง€๊ฐ€ ๋” ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

EA ๊ณต์‹ ๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ถ”์ฒœ๊ฐ’๋„ None์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

5. Texture Streaming Budget๋Š” Low~Medium

Texture Streaming Budget : Low ๋˜๋Š” Medium

์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ…์Šค์ฒ˜ ํ’ˆ์งˆ์€ GPU VRAM ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰๊ณผ ๊ด€๋ จ์ด ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋„ˆ๋ฌด ๋†’๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋“œ๋ž์ด๋‚˜ ๋ฏธ์„ธ ๋Š๊น€์ด ์ƒ๊ธธ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

VRAM์ด ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๋”๋ผ๋„ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” Medium ์ •๋„๋ฉด ์ถฉ๋ถ„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

EA ์—ญ์‹œ Low ๋˜๋Š” Medium์„ ๊ณต์‹ ๊ถŒ์žฅ๊ฐ’์œผ๋กœ ์ œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

6. Texture Filtering์€ Bilinear

Texture Filtering : Bilinear

ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„ํ„ฐ๋ง์€ ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์ง€ํ˜•์˜ ์„ ๋ช…๋„์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ์ตœ๊ณ  ํ™”์งˆ๋ณด๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„ ์œ ์ง€๊ฐ€ ์ค‘์š”ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๋ฒผ์šด Bilinear๋ฅผ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”๋ฉด์ด ๋„ˆ๋ฌด ํ๋ฆฌ๊ฒŒ ๋А๊ปด์ง„๋‹ค๋ฉด ํ•œ ๋‹จ๊ณ„์”ฉ ์˜ฌ๋ ค ๋น„๊ตํ•ด๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

7. Ambient Occlusion์€ OFF

Ambient Occlusion Quality : Disabled

๋ฌผ์ฒด์™€ ์ง€ํ˜• ์ฃผ๋ณ€์˜ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”๋ฉด์€ ์กฐ๊ธˆ ๋ฐ‹๋ฐ‹ํ•ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ๊ฒฝ์Ÿ ํ”Œ๋ ˆ์ด์— ํ•„์š”ํ•œ ์ •๋ณด๋Š” ์•„๋‹ˆ๋ฉฐ GPU ๋ถ€๋‹ด์„ ์ค„์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

EA ์—ญ์‹œ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋ฅผ ๊ถŒ์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

8. ๊ทธ๋ฆผ์ž ์˜ต์…˜์€ ์ „๋ถ€ Low

๋‹ค์Œ์ฒ˜๋Ÿผ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Sun Shadow Coverage : Low
Sun Shadow Detail : Low
Spot Shadow Detail : Low
Dynamic Spot Shadows : Disabled

์—์ดํŽ™์Šค ๋ ˆ์ „๋“œ์—์„œ๋Š” CS2์ฒ˜๋Ÿผ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒฝ์Ÿ ์ •๋ณด๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๋น„์ค‘์ด ํฌ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋”ฐ๋ผ์„œ ๊ทธ๋ฆผ์ž ํ’ˆ์งˆ์€ ํ”„๋ ˆ์ž„ ํ™•๋ณด๋ฅผ ์œ„ํ•ด ๋‚ฎ๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

EA์˜ ๊ณต์‹ ๊ฒฝ์Ÿ์šฉ ์„ค์ •๋„ ๋ชจ๋‘ Low ๋˜๋Š” Disabled์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

9. Volumetric Lighting์€ OFF

Volumetric Lighting : Disabled

์•ˆ๊ฐœ๋‚˜ ๋น›์ค„๊ธฐ ๊ฐ™์€ ์—ฐ์ถœ์„ ๋‹ด๋‹นํ•˜๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ™”์งˆ์—๋Š” ๋„์›€์ด ๋˜์ง€๋งŒ ์ „ํˆฌ ์ค‘ ์  ์‹๋ณ„์— ํ•„์š”ํ•œ ์š”์†Œ๋Š” ์•„๋‹ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ๋„๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํŠนํžˆ GPU ์„ฑ๋Šฅ์ด ๋ถ€์กฑํ•˜๋‹ค๋ฉด ์ฒด๊ฐ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ํฐ ํŽธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

10. Model Detail๊ณผ Effects Detail์€ Low

Model Detail : Low
Effects Detail : Low

๋กœ ์„ค์ •ํ•˜์„ธ์š”.

ํŠนํžˆ Effects Detail์€ ํญ๋ฐœ, ๊ถ๊ทน๊ธฐ, ๊ฐ์ข… ์Šคํ‚ฌ ์ดํŽ™ํŠธ๊ฐ€ ๋งŽ์ด ๊ฒน์น˜๋Š” ์ƒํ™ฉ์—์„œ ํ”„๋ ˆ์ž„์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ‰์†Œ์—๋Š” 180FPS๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋Š”๋ฐ ํ•œํƒ€์—์„œ 120FPS๊นŒ์ง€ ๋–จ์–ด์ง„๋‹ค๋ฉด Effects Detail์„ ์šฐ์„  ๋‚ฎ์ถ”๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

11. Impact Marks์™€ Ragdolls๋„ Low

Impact Marks : Low ๋˜๋Š” Disabled
Ragdolls : Low

์ด์•Œ ํ”์ ๊ณผ ์“ฐ๋Ÿฌ์ง„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ํšจ๊ณผ๋Š” ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ ํ•„์š”์„ฑ์ด ๋‚ฎ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์กฐ๊ธˆ์ด๋ผ๋„ ๋” ์•ˆ์ •์ ์ธ ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ํ™•๋ณดํ•˜๋ ค๋ฉด ๋‚ฎ๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜์„ธ์š”.

EA ๊ณต์‹ ๊ถŒ์žฅ๊ฐ’ ์—ญ์‹œ Low ๋˜๋Š” Disabled์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

12. Adaptive Resolution์€ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ OFF

Adaptive Resolution FPS Target : 0

์œผ๋กœ ๋‘๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ธฐ๋ณธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ผœ๋ฉด FPS๊ฐ€ ๋–จ์–ด์งˆ ๋•Œ ๋‚ด๋ถ€ ํ•ด์ƒ๋„๋ฅผ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ ๋ชฉํ‘œ ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ €์‚ฌ์–‘ PC์—์„œ๋Š” ๋„์›€์ด ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ํ™”๋ฉด์ด ์ˆœ๊ฐ„์ ์œผ๋กœ ํ๋ ค์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ชฉํ‘œ FPS๋ฅผ ์•ˆ์ •์ ์œผ๋กœ ์œ ์ง€ํ•œ๋‹ค๋ฉด OFF๊ฐ€ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

EA๋„ FPS๊ฐ€ ์ž์ฃผ ๋–จ์–ด์ง€๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋„๋ก ๊ถŒ์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.



๊ฒฝ์Ÿ์ „ ์ถ”์ฒœ ์„ธํŒ… ํ•œ๋ˆˆ์— ๋ณด๊ธฐ

๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ ์šฉํ•˜๋ ค๋ฉด ์•„๋ž˜ ์„ค์ •๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ชจ๋“œ : ์ „์ฒด ํ™”๋ฉด
ํ•ด์ƒ๋„ : ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’
FOV : 100~110
Sprint View Shake : Minimal
V-Sync : OFF
NVIDIA Reflex : Enabled
Anti-Aliasing : None
Texture Streaming Budget : Low~Medium
Texture Filtering : Bilinear
Ambient Occlusion : Disabled
Sun Shadow Coverage : Low
Sun Shadow Detail : Low
Spot Shadow Detail : Low
Dynamic Spot Shadows : Disabled
Volumetric Lighting : Disabled
Model Detail : Low
Effects Detail : Low
Impact Marks : Disabled
Ragdolls : Low
Adaptive Resolution : OFF

์ด ์„ค์ •์€ ํ™”์งˆ๋ณด๋‹ค ๋†’์€ FPS์™€ ์•ˆ์ •์ ์ธ ํ”„๋ ˆ์ž„ํƒ€์ž„, ์  ์‹๋ณ„๊ณผ ๋‚ฎ์€ ์ž…๋ ฅ ์ง€์—ฐโ€‹์„ ์šฐ์„ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์Ÿ์ „์šฉ ์„ธํŒ…์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

FPS๊ฐ€ ์ถฉ๋ถ„ํ•˜๋‹ค๋ฉด Texture Streaming Budget ์ •๋„๋งŒ Medium์œผ๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ  ๋‚˜๋จธ์ง€๋Š” ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€ํ•ด๋„ ์ข‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์—์ดํŽ™์Šค ๋ ˆ์ „๋“œ ๊ฒฝ์Ÿ์ „์—์„œ๋Š” ์ตœ๊ณ  ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ๋ณด๋‹ค ๊ต์ „ ์ค‘์—๋„ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ๋ฌด๋„ˆ์ง€์ง€ ์•Š๋Š” ์„ค์ •์ด ์‹ค์ œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์—์„œ๋Š” ํ›จ์”ฌ ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋ชฉ๋ก์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๊ธฐ